2026-0115-1559 Endure and Survive - the AI of The Last of Us - AI and Games 52


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Fleeting


To be literature notes (Understanding)

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https://www.youtube.com/watch?v=7MVzKuQ5SfY

这份由 Tommy Thompson 主讲的视频深度解析了《最后生还者》(The Last of Us)中人工智能(AI)的设计哲学、底层架构以及不同角色(人类、感染者、同伴)的行为逻辑。

以下是内容的详细中文摘要:


一、 核心设计目标:真实感与情感重量 (00:00 - 03:26)

顽皮狗(Naughty Dog)在 2009 年开发之初就确立了一个核心问题:如何让玩家觉得敌人足够真实,以至于在杀死他们时会感到心理负担?


二、 底层 AI 架构:有限状态机 (FSM) (03:26 - 07:41)

《最后生还者》使用了经典的有限状态机(Finite State Machines),并将其结构化为“技能”和“行为”:

  1. 技能 (Skills):高层逻辑状态(如:搜索、掩体战斗、包抄)。
  2. 行为 (Behaviors):具体的原子动作(如:移动到 A 点、近战攻击)。

三、 人类敌人 AI:猎人 (07:41 - 18:21)

猎人被设计为有协作能力的威胁:


四、 感染者 AI:听觉优先 (18:21 - 27:06)

感染者的行为逻辑与人类完全不同,核心在于声音


五、 同伴 AI:艾莉 (27:06 - 35:20)

艾莉的 AI 是开发最后 5 个月的产物,甚至在发售前 5 个月被全部推倒重写(6 周内完成编程)。


总结

《最后生还者》的 AI 成功之处在于其 “系统化”与“叙事化”的平衡。它利用底层算法保证了战斗的紧迫感,同时通过大量的细节(如艾莉随进度变化的对话、感染者的诡异动作)让 AI 成为了讲故事的一部分。

你想深入了解其中某一个特定的系统(例如“包抄算法”或“感染者的 Canvas 扫视逻辑”)吗?

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